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DDS ZU PCT
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dds : Microsoft Direct Draw-Oberfläche
Dieses Format wird in der OpenGL- und Microsoft DirectX-Entwicklungsumgebung verwendet. Es wird verwendet, um Bitmapbilder von Benutzeroberflächenumgebungen und -texturen zu speichern. Sie können Informationen in komprimierten und unkomprimierten Formularen speichern. Es wird zur Texturierung von Spielmodellen und zum Speichern von gesamten Texturarrays verwendet, um Spiele und 3D-Softwareanwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um Videospielkonsolen der neuesten Generation zu entwickeln. Es ermöglicht das sofortige Komprimieren von Texturblöcken, was die Leistung beim Ausführen der Anwendung erhöht.
Eine PCT-Datei ist ein im Macintosh-Format PICT gespeichertes Bild, das 1984 von Apple zum Speichern von Bildern mit der Apple QuickDraw-Technologie entwickelt wurde. Es enthält Bilddaten in einem von zwei Formaten, PICT 1, dem ursprünglichen Format, das 8 Farben speichert, oder PICT 2, einem neueren Format, das Tausende von Farben (24- und 32-Bit-Bilder) zulässt. PCT-Dateien unterstützen sowohl Raster- als auch Vektorbilder.